神話同盟トーナメント>ユニット

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<ユニットのステータス>

ユニットはこのトーナメントで実際に戦うことになる神々、天使、悪魔、英雄です。
周りを驚かせるような、個性的な組み合わせを楽しみにしていますよ。

<ユニットの選択について>

ユニットの選択時は次の事を守って選びます。

  • ランク合計は500P以下であること
  • HPの合計が500以上であること
  • 6体以下であること
ユニットには前衛の得意なもの、後衛が得意なものなど様々な特徴があります。
どのユニットをどこに選んでどのように配置するかが勝敗大きく分けてきます。

<リーダーについて>

使用ユニットを選択した後、その中からリーダーを決めなくてはいけません。
リーダーに選ばれた者はレベル2の状態で1回戦を開始し、召喚使用ユニットが状態異常等で召喚を発動できない場合に代わり発動することができます。また能力によってはリーダーとなることで効果を発揮するものもあります。
しかし、その一方リーダーがDEAD状態となってしまうと相手に100Pが加算されてしまいます。
リーダーは非常に重要な存在なので、誰にリーダーを任せるか充分に検討してください。

<ユニットのステータスについて>

No神名ランク汎用性格種族装備能力1能力2能力3
1シヴァ124×冷静特技【槍】畏怖反撃
HPSTRVITMENINTAGI出場勝数勝率合成
350190120120160110-101001000291655.17%
配置攻撃方法区分回数能力詳細
前衛直接攻撃4無し
後衛ハルマゲドン2
Illus. FAR

各ユニットのステータスは上のように表示されます。各ステータスの意味は以下のようになります。

Noユニットに振られた個別番号です。応募時のNoに当たります。
神名ユニットの名称です。
ランク各ユニットのランクです。装備品と合わせて合計500以下とならなければいけません。
汎用そのユニットを複数自軍に組み込む事が可能かを示しています。「○」がついていれば可能です。
性格ユニットの性格です。攻撃や回復などの相手を決める際に反映されます。
・獰猛:猪突猛進タイプ。攻撃時はまっすぐ突き進みます。周りが見えていないため、回復も自分自信を重視します。
・冷静:的確に判断するタイプ。攻撃可能なHPの最も少ない相手を攻撃します。回復は最もHPの少ないユニットを対象とします。
・狡猾:周りを翻弄し相手の裏をかくタイプ。攻撃時は可能な限りリーダーを攻撃します。回復は自分自信を重視します。
・慈悲:思いやりの心を持つタイプ。攻撃時は最もHPの多い相手を攻撃対象とします。回復は最もHPの少ないユニットを対象とします。
種族ユニットの種族です。竜=竜族、神=神族、人=英雄、獣=魔獣、霊=精霊を意味します。
装備装備品の制限です。「×」のユニットは道具のみ装備可能となります。
能力1〜3ユニットの能力です。戦闘時に様々な効果を生み出します。上の能力一覧を参照してください。
HP各ユニットの体力です。これが0になると状態がDEADとなり、戦闘不能となります。
STRユニットの攻撃力です。物理攻撃時のダメージに反映されます。
VITユニットの守備力です。物理攻撃の防御時に反映されます。
INTユニットの知力です。魔法攻撃のダメージに反映されます。また、INTが120以上のユニットは攻撃時にダメージを与えられない相手を攻撃対象とはしません。
MENユニットの精神力です。魔法攻撃の防御時に反映されます。
AGIユニットの速さです。攻撃の順番に反映されます。
聖〜風ユニットの属性抵抗です。+はその属性に対する防御に優れており、−はその属性に対する防御が弱点となります。
出場このユニットがこれまでの大会で試合に登場した回数です。
勝数このユニットがこれまでの大会で試合に登場し、その試合に勝利した回数です。
勝率このユニットのこれまでの大会での勝率です。
合成使用可能な合成攻撃を示しています。「−」は合成攻撃不可です。
攻撃方法ユニットの攻撃方法です。前衛・後衛でどんな攻撃を行うかを示します。複数の攻撃方法を持つ場合は"/"で区切られます。この場合は左から右に行動します。
攻撃回数ユニットの攻撃回数です。1ターンに1回ずつで何回攻撃するかを示します。
能力詳細ユニットの持つ能力の詳細説明、またはユニット固有の能力について記載されています。

<能力について>

能力は戦闘中に様々な効果を生み出します。能力には大きく分けて「リーダー能力」「通常能力」「ユニット固有能力」の3種類が存在します。
通常能力は能力1〜3に設定され、特にユニットに状態異常がなければ効果が発生します。
リーダー能力はユニットがリーダーとなった場合のみ、効果が発生する能力です。通常能力と同じく能力1〜3に設定されます。
ユニット固有能力は能力1〜3には設定されず、能力詳細に効果が記載されます。記載内容によりますが、通常能力と同様に状態異常が無ければ、効果を発生します。

また、能力・リーダー能力には「分類」が存在します。分類は「常時能力」「行動能力」の2種類が存在します。分類は、ユニットが状態異常時に効果を発生するか否かを示します。