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<戦闘の流れ>
1回の戦闘は上の図のような手順で実行されます。戦闘はイニシャライズ、最大5ターンの戦闘、クリンナップで構成されます。
1.イニシャライズ
イニシャライズは各ユニット、装備品によるステータス修正を行います。イニシャライズ終了すると戦闘時のステータスが確定します
- 能力反映…ユニットの能力がステータスに反映されます。
- 装備反映…ユニットの装備品によるステータス修正が反映されます。装備品の重複判定もこの段階で行います。
2.戦闘
戦闘は実際に各ユニットによる攻撃を行います。戦闘開始時・終了時、ターン開始時・終了時には各能力発動が行われます。
これらの開始時・終了時に発動する能力は各ユニット、装備品に「戦闘開始時」、「ターン終了時」などの発動タイミングが記載されたものです。
また、開始時・終了時に発動する能力が複数存在する場合は、ダメージ→回復→状態異常→その他の手順で解決されます。
戦闘の攻撃順については以下の方法で決定します。
(1)AGIの高いユニット順。
(2)攻撃方法が直接攻撃を最優先とし、特殊物理、魔法、その他特殊の順に優先する。
(3)物理攻撃の場合はSTRの大きい方を、魔法攻撃の場合はINTの大きい方を優先する。
(4)ランダム
3.クリンナップ
クリンナップは戦闘結果からの勝敗確定、経験値取得など事後処理を行います。
- 勝敗決定…各チームの総獲得ポイントより勝敗を決定します。
- MVP決定…勝利チームからMVPを選出します。MVPは経験値に関係なくレベルが1上がります。経験値は引き継がれます。
- レベルアップ計算…獲得経験値の加算。ここで経験値が100になれば、獲得経験値から-100され、レベルアップが行われます。
- HP回復…戦後のHP回復します。
<戦闘の勝敗について>
勝敗決定には以下の2種類が存在します。
- 敵軍を全滅させる。
- 両軍の全ての攻撃が終了した、または5ターン経過した場合総ポイントの多い軍が勝利する。
もし、これらの条件が全く同じである場合は、全てのユニットに1回ずつ行動する権利が与えられ延長戦1ターンで決着をつけます。
なお、戦闘では以下の状況において、ポイントが加算されます。
これが勝負の分け目になるんで気をつけるんだな。
ポイントになる行動を挙げておく。参考にするんだな。
- 敵部隊へのダメージ(ダメージの発生源は問題としない。)
- リーダーの撃破(固定で100Pが加算されます。)
- 味方のHP回復(HP回復の発生源は問題としない。)
敵部隊へのダメージは上記のように発生源を問わない事になっています。
これは味方がCHARM状態であったり、全体攻撃を行う魔法が発生源となっていた場合に、自軍が受けたダメージは相手のポイントになる事を示しています。
<クリンナップでのHP回復について>
戦闘後、勝利を収めることができたなら次の戦いに進みます。この時にHPの回復が行われます。
ここで回復するHPは1回戦はMAXの70%、2回戦はMAXの60%、3回戦はMAXの50%とします。
ただし、レベルが上がったユニットについてはMAXまでHPを回復します。
また、道具による復活・引き抜きはHP回復後に行われます。道具を使用した場合、装備品から道具は削除され装備品無しとなります。
復活・回復してもHPの合計が500に満たない場合はHPアドバンテージというルールが適用されます。
これが適用されると、能力に不死を持たないユニットに「500−現在のHP合計」を均等に振り分けます。この時、DEAD状態は解除されます。
ただし、このルールが適用された場合は、次の対戦相手は500Pをアドバンテージとして得た状態で戦闘がスタートします。
<経験値計算・レベルアップについて>
クリンナップ処理の中では倒したユニットの数に応じて経験値を与えます。
経験値が100に達するとレベルアップとなります。レベルアップした場合、ステータスが上昇し、HPが最大まで回復します。
経験値は以下の条件で得ることができます。
- 自分よりレベルが高い場合ユニットを倒した:100
- 自分と同じレベルのユニットを倒した:40
- 自分よりレベルが低いユニットを倒した:10
- 戦闘に勝利:その試合での獲得ポイントの1%
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