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■描き方講座コンテンツ■
■基本ツールの使い方編■
■ツールボックスについて
ツールボックス内のツールについて簡単な説明をします。 詳細な使い方は「基本ツールの使い方」を見て下さい。

 1.一番初めに

 2.ツールボックスって何?

 3.格納されたツールを使うには?

 4.ツールボックスが表示されてないときは?

 5.各ツールの機能

■パレットについて
パレットについて説明します。 代表的なパレットについては簡単に使い方を紹介します。

 1.どんなパレットがあるの?

 2.パレットの配置

 3-1.ブラシパレットについて

 4-1.ヒストリーパレットについて

 4-2.ヒストリーとスナップショット

 5.レイヤーパレットについて

 6.パスパレットについて

 7.アクションパレットについて

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■基本ツールの使い方
基本的な操作やよく使うツールの使い方を説明します。 団子を描きながら使い方を覚えていきましょう。

 1.説明内容について

 2.ファイルの開き方

 3.色の調整の仕方

 4-1.ツールの選択とブラシの設定

 4-2.鉛筆ツールとブラシツール

 5.虫眼鏡ツールと手のひらツール

 6.選択範囲、塗りつぶし、グラデーションツール

 7.消しゴムツール

 8.文字ツール

 9.総合練習

 9-1.背景を描く

 9-2.お皿を描く

 9-3.団子を描く

 9-4.団子の影と棒を描く

 9-5.文字を入れる

 9-6.最後に

■ペンツール(パス)の使い方
パスと呼ばれる曲線を編集するツールの使い方を詳しく説明します。 練習シートをこのページでダウンロードして使ってください。

 1.パスのメリット、デメリット

 2.練習シートを手に入れよう

 3.インデックスカラーとRGBカラー

 4.最も基本的な曲線の引き方

 5.線を引く、塗りつぶす、選択範囲を得る、パスを得る

 6.ハンドルの操作方法(曲線の修正)

 7.アンカーの追加・削除と移動(曲線の変形)

 8.曲線の折りたたみ方

 9.線の閉じ方(楕円を描く)

 10.練習問題の解答

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■フォトショップの基本機能■
■選択範囲について
選択範囲の特徴や使い方、その応用といった説明をします。 選択範囲の取得法・変形などの組み合わせ・境界の応用など。 練習シートをこのページでダウンロードして使ってください。

 1.選択範囲って何?

 2−1.選択範囲のとりかた(自動選択ツールから選択範囲をとる)

 2−2.選択範囲のとりかた(選択範囲メニューから選択範囲をとる)

 2−3.選択範囲のとりかた(その他の選択範囲取得方法)

 3−1.選択範囲の編集方法(移動)

 3−2.選択範囲の編集方法(変形)

 3−3.選択範囲の編集方法(拡張、縮小、境界線、滑らかに)

 3−4.選択範囲の編集方法(ぼかし)

 4−1.選択範囲を使った加工法(選択範囲内の移動)

 4−2.選択範囲を使った加工法(塗りつぶし、境界線)

 4−3.選択範囲を使った加工法(変形)

 4−4.選択範囲を使った加工法(フィルタ加工)

 4−5.選択範囲を使った加工法(技法を組み合わせて貝殻模様を描く)

■レイヤーについて
レイヤーの特徴や基本的な使い方、高度な使い方といった説明をします。 レイヤーの操作・クリッピング・描画モード・不透明度など。 練習シートをこのページでダウンロードして使ってください。

 1.レイヤーって何?

 2−1.レイヤーの基本的な使い方(レイヤーの性質)

 2−2.レイヤーの基本的な使い方(レイヤーの平行移動、並べ替え)

 2−3.レイヤーの基本的な使い方(レイヤーの作成と削除、統合)

 3−1.レイヤーの高度な使い方(リンクとグループ化)

 3−2.レイヤーの高度な使い方(クリッピングマスク)

 3−3.レイヤーの高度な使い方(不透明度の調整)

 3−4.レイヤーの高度な使い方(ロックを使った色の置き換え)

 3−5.レイヤーの高度な使い方(調整レイヤー)

 3−6.レイヤーの高度な使い方(描画モード)

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■変形について
変形の特徴や使い方、その応用といった説明します。 自由変形・ワープ・フィルタ変形など

 1.変形って何?

 2.基本的な変形(拡大・縮小・回転・反転)

 3−1.変形の応用(自由変形の使い方)

 3−2.変形の応用(ワープの使い方)

 3−3.変形の応用(フィルタ変形)

■フィルタについて
代表的なフィルタ効果の特徴について説明します。 また、写真加工やテクスチャ素材の作り方を説明します。

 1.フィルタって何?

 2.手軽に使えるフィルタ(ぼかし、シャープ、ノイズ)

 3−1.美術的な仕上がりにする(アーティスティック)

 3−2.美術的な仕上がりにする(スケッチ)

 3−3.美術的な仕上がりにする(ブラシストローク)

 4−1.特殊な効果を付加する(テクスチャ)

 4−2.特殊な効果を付加する(ピクセレート)

 4−3.特殊な効果を付加する(表現手法)

 4−4.特殊な効果を付加する(描画・その他)

 5−1.フィルタ加工の応用(写真加工)

 5−2.フィルタ加工の応用(テクスチャ素材の作成)

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■主線の描き方■
■下絵の取り込みについて
主線の取り込み方と、下絵から主線を抽出する方法を2パターン説明します。

 1.主線の取り込み方

 2.裏表の下絵を1枚に合成する方法

 3.主線の抽出方法

 4.抽出した主線をパスで調整する方法

■主線の描き方について
パスを使って主線を描いていきます。基本ツール編_ペンツールの使い方を一度見ておいて下さい。 工夫するところなどを紹介します。

 1.主線を描く前の下準備

 2.レイヤーの配置

 3.主線を描く

 4.主線の調整1

 5.主線を描く(顔のパーツ)

 6.主線の調整2

 7.主線完成イメージ

■下地の作成について
下地を作成しておくと、選択範囲が自由自在に呼び出せます。 本来必要ないものですが、作っておくと修正作業が楽になります。 補助的な存在なのに時間がかかるのが難点。

 1.下地とは?

 2.下地の利用法

 3.下地の作成

 4.穴を塞ぐ

 5.下地に代わるもの(アルファチャンネル)

 6.下地完成イメージ

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■キャラクターの塗り方■
■肌の塗り方
肌の塗り方について説明します。 塗り方はブラシを使ったぼかし塗りがメインです。

 1.ぼかし塗りとは?

 2.ベースの作成

 3.影入れの注意

 4.影1段目

 5.影2・3段目

 6.顔の凹凸を入れる

 7.全体の微調整の仕方

 8.完成イメージ

■髪の塗り方
髪の塗り方について説明します。 塗り方はパスを使ったパス塗りがメインです。

 1.セル塗りとは?

 2.ベースの作成

 3.影1段目

 4.影2・3段目

 5.ブラシで仕上げの影入れをする

 6.ハイライトを入れる

 7.明るさなどの微調整

 8.完成イメージ

■目の塗り方
目の塗り方について説明します。 パス、グラデーション、描画モードなど様々な機能を使います。

 1.目のいろいろ

 2.白目を描く

 3.瞳の主要部(型)を描く

 4.瞳に奥行きを入れる

 5.瞳の影入れをする

 6.瞳に命を吹き込む

 7.最後の調整と仕上がりイメージ

 8.明るいタイプの瞳に加工する

 9.悪魔系の瞳に加工する

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■服・透明服の塗り方
服の塗り方について説明します。 パスとブラシを組み合わせたセルぼかし塗りがメインです。 透明感のある服の描き方についても簡単に説明します。

 1.セルぼかし塗りとは?

 2.ベースの作成

 3.セルぼかし塗りのコツ

 4.影入れ1

 5.影入れ2

 6.薄布系パーツの塗り方

 7.全体の微調整の仕方

 8.完成イメージ

■金属・宝石類の塗り方
金銀宝石の塗り方について説明します。 基本はぼかし塗りで塗ります。 描画モードを使って光沢、深さを出す工夫が必要です。

 1.ヴァージョン違いの注意

 2.貴金属を塗るときの色設定

 3.貴金属の塗り方

 4.宝石(玉)の塗り方

 5.宝石の使いまわし

 6.キャラクター完成イメージ

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■背景の塗り方■
■量産素材を使う
簡単な素材を数パターン作成し、それを量産(複製)して背景を描く方法について説明します。

 1.量産素材とは?

 2.量産する素材を作成する

 3.背景作成の準備をする

 4.キャラクターの統合について

 5.量産素材の配置

■基本的な光学加工法
基本的な光学加工法について説明します。 キャラの浮き出しや、明かりによる光の部分反射など、光に関わる加工です。

 1.光学加工とは?

 2.光学加工の基本

 3.キャラクターの浮き出し

 4.クリスタルの光学加工

 5.光学加工終了

■魔法光学加工法
炎や雷等の発光する自然現象、魔法等の光学加工について説明します。

 1.魔法光学加工法とは?

 2.基本的な発光体の作成

 3.プラズマボールの作成法

 4.魔法剣(雷)の作成法

 5.暖炉の炎の描き方

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■写真素材を使う
工事中です。
建物などの写真素材を使って背景を作成する方法について説明します。
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■テクスチャ素材を使う
工事中です。
テクスチャ素材を使って背景を作成する方法について説明します。 テクスチャ素材とは、3DCGで使われている立体表面の模様(生地)のことです。
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■朝昼夕夜の描き分け
工事中です。
同じ背景を使って、朝、昼、夕、夜といった時間差を与える方法について説明します。 屋外や窓のついた室内の場合、同じ背景にいくつか加工を加えることで時間差を与えることが可能になります。
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■その他の技法■
■魔方陣の描き方
円陣や多角形陣を組み合わせて魔方陣を作成します。
基本的なツールの使い方の説明は省きますので、最低限の知識をつけておいてください。

 1−1.目盛り機能(ガイドの使い方)

 1−2.目盛り機能(グリッドの使い方)

 2.様々なタイプの魔方陣を考える

 3−1.ライン配置(魔方陣の中心円陣・多角形陣を配置する)

 3−2.ライン配置(中心円陣内に多角形陣を配置する)

 3−3.ライン配置(多層構造に増築する)

 4−1.文字配置(1文字・文字列)

 4−2.文字配置(円陣文字列)

 5.完成・活用例

■服の加工のあれこれについて
ここでは、服の塗り方で説明していなかった技法の説明をしていきます。
フワフワなファーの塗り方や、服に模様を入れる技法を紹介します。
基本的なツールの使い方の説明は省きますので、最低限の知識をつけておいてください。

 1−1.フワフワ加工の特徴

 1−2.フワフワ加工の前準備

 1−3.フワフワ加工する

 1−4.フワフワ加工の完成

 2−1.タイツを履かせる

 2−2.柄入りタイツを履かせる

 3−1.布に柄を入れる(使う素材を加工する)

 3−2.素材を使って布に柄を入れる

 3−3.柄入り布の影入れ方法

 4.様々な素材を使った例

■索引
索引です。
用語の意味を載せていきます。
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