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■選択範囲について
ここでは、選択範囲についての具体的な説明と、その取得方法や、編集方法、応用方法について説明します。
選択範囲とは、点線で囲まれた作業範囲のことを指します。 選択範囲を得ると、ある限られた範囲のみを編集することが出来るようになり、 表現効果の幅を広げることが出来ると同時に、作業効率のアップも期待できます。
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■レイヤーについて
ここでは、レイヤーの基本的性質と使い方について説明していきます。
レイヤーとは、アニメのセル画のような透明な紙と考えてください。 これを何枚も重ねて1枚の絵を描いていきます。 レイヤーには、不透明度の調整や、描画モード、クリッピングマスクなど便利な機能がたくさんあります。 これらが使えるだけで、絵のレベルは数段アップしてしまいます。
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■変形について
変形の種類は、自由変形、ワープ、フィルタ変形といったものがあります。 自由変形は拡大・縮小・回転を基本とした様々な変形が可能なので使用頻度の多い機能です。 反転は構図や違和感の確認に利用できます。 ワープは、自由変形でも出来ない複雑な変形を可能とします。 フィルタ変形は、テクスチャや背景の作成に使う頻度が多くなります。
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■フィルタについて
素材に様々な効果を付加することが出来る機能がフィルタです。
種類や数がかなりあり設定も難しいので、すべて扱えるようになるには大変な苦労がいります。 本気で取り組みたい場合はマニュアル本が一冊あるといいかもしれません。
ここでは、効果と扱い方について簡単に説明します。
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